Videogames: gilet-sensori per soffrire come i personaggi!

L’Università della Pennsylvania ha sviluppato una folle innovazione tecnologica applicata al mondo dei videogames: una speciale giubbetta da indossare mentre si gioca al computer. Sembra un po’ un gilet da dinamitardo, in realtà è molto, ma molto peggio: permette di percepire sensazioni le più realistiche possibili raffrontate a quelle provate “virtualmente” dal personaggio sullo schermo
Cioè per farvela breve: il vostro character viene colpito da un pugnazzo allo stomaco? Per solidarietà anche voi proverete un’intensa sensazione in prossimità della pancia grazie a un sistema di attuatori a solenoidi che rendono il game-play davvero reale. Forse troppo.
I videogame permettono di sparare ed essere bersaglio di spari, di morire, di vivere in mondi incantati, di diventare spietati criminali, papponi, cecchini durante la seconda guerra mondiale o campioni dello sport. Ma tutto è ben distaccato dalla realtà al di fuori dei pixel… con la giubbetta dell’Università della Pennsylvania invece sarà portato a livello tangibile.
Tecnicamente è definita una haptic gaming vest con quattro attuatori a solenoidi sul petto e sulle spalle, due sulla schiena con motori a vibrazione che simulano la “scossa” e il colpo dovuto a un urto che può essere quello di un arma o di un corpo contundente. Ovviamente funziona soltanto se il personaggio sullo schermo è colpito nella zona ventrale o dorsale superiore. Troverà mai applicazione sul mercato di massa?
Fonte | Wired
Dom 28/03/2010 da Diego Barbera in Hitech, Sensori




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